
《光与影33号远征队》年度最佳评语:
《光与影33号远征队》身上有一种难以否认的怀旧气质。其回合制战斗、以队伍为核心的叙事,以及线性探索结构,都带着浓厚的老派风格,明显承袭自 RPG 黄金时代的经典之作。或许没有哪款游戏,能像它这样,毫不掩饰自己对《最终幻想》系列的热爱。
但Sandfall Interactive的首部作品并非只是对过去的致敬——它更像是一场深刻的学术式理解:理解那些经典为何成功,又该如何让它们的理念在当下焕发生机。队伍中的每位角色——从优雅的击剑士到毁灭性的法师——其定位不仅体现在武器选择上,更通过量身定制的战斗机制得以强化,确保每个角色都拥有鲜明而独立的个性。
此外,在艺术方面,《光与影33号远征队》将玩家带入一个令人叹为观止的世界,在这里,每一幅画面、每一道声响都显得新鲜而独特。其深受法国“美好年代(Belle Époque)”影响的艺术风格,在同类作品中独树一帜;由Lorien Testard创作的配乐同样令人惊艳。
但真正留下最深印记的,还是《光与影》那直击人心、情感共鸣极强的故事,以及在其中生存、受苦、挣扎的角色们。在一个神祇每年都会抹杀大量、且越来越年轻生命的世界里,“生存”“哀悼”与“继续前行”究竟意味着什么?这些问题的答案,不仅改变了游戏中的角色,也深刻影响了玩家本身。毫无疑问,这是2025年讨论度最高的游戏。它不仅赢得了IGN的年度投票,而且是以压倒性的优势夺冠。
驱逐我也要骂人!芬奇大骂裁判:你TMD就是一坨屎
芬奇:You're a fu**ing piece of sh*t
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